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第八百三十二章 以不变应万变(2/2)

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就像是很多人面临选择的时候,往往都会选择一个一劳永逸的做法,但是事实往往会告诉这些人,他们的选择或许并不一定是正确的!

就像是一些肇事司机碾压撞到的路人之后,不但不实施救助,反而是想要通过碾压来达到碾死对方的效果,一些司机的想法很简单,撞伤了一个人,往往可能就会被这个人缠上一辈子,一辈子可能要都去花钱填补这个黑洞,而撞死了人,情况就简单的多,充其量也就是赔点钱,坐上几年的牢也就可以出来了……

然而,实际上,这种想法本身就是非常愚蠢的,撞伤人和撞死人是完全不同的概念,其中涉及到的因素要多得多,何况以现代的侦查手段来说,究竟是一次撞死还是二次碾压这样的细节,警察叔叔是肯定可以分辨出来的,司机这样做了,往往得到的结果会比他想象中要严重得多!

很多时候,我们都想着要一劳永逸的解决问题,但是却往往并不知道,所谓的一劳永逸,实际上是不存在的,真正解决问题最好的方法,还是细水长流!

一劳永逸的本身,就是带有隐患存在的!

在万里有云的大多数人看起来,这个时候如果攻占了对方的出兵平台,那么毫无疑问是一件一劳永逸的事情!

然而,在云追风看起来,这所谓的一劳永逸,实际上却是有很多的漏洞存在的!

而这些漏洞的存在,实际上让这所谓的一劳永逸,变成一个带毒的诱惑!

道理很简单!

一劳永逸本身就是有前提的,而这个前提就是,万里有云可以攻上伏击并且形成封锁!

在云追风的想法之中,万里有云想要达成这个目的,几乎是不可能完成的任务!

虽然万里有云在之前的一战之中获胜,士气大涨,但是却不能够掩盖万里有云高端战力严重不足的事实,在这样的情况下,强攻高地无疑是非常愚蠢的做法!

事实上,在攻坚战之中,人海战术往往是最不好用的东西!

因为对于防守一方来说,他们只需要以逸待劳的方式,就往往可以很轻易的杀死战斗力低下的对手!

就像是Td游戏里,真正能够对于老家造成wēixié的,往往都是那些带有各种技能,皮糙肉厚移动速度较快怪物,而那些动不动就出现几十个几百个的小怪物,在这一类游戏,永远都是只是炮灰的角色。数量再多。也不过只是给人送钱的货色而已!

除此之外。云追风很了解对手是一个什么样的人!

对方的沉稳,是一种非常可怕的能力!

而对付一个沉稳的敌人,冲动绝对是大忌!

对付可能会因为被自己预判到了思路而损失了骑兵团,但是对方却绝对不会再放出一个空门来给自己攻破!

虽然很多心理素质较弱的指挥者,往往会陷入一个不断战败的死循环,就像是猜拳游戏里,如果你一直输给一个人,一心想要反胜对手。那么结果可能往往都是完全相反的!

但是,云追风却很清楚,对方并不是这样的人,一次小小的失利,是不会打击到对方的信心的!

之前的战斗,对于双方来说,都不是决定性的!

对于对方来说,之前的战斗只会让对方加深对于自己的警惕,但是却绝对不会让对方惊慌失措!

可以说,之前的战斗。虽然对于万里有云大多数人来说是一场大胜,但是无论是云追风还是对方。却都很清楚,这并不是一场决定性的战斗,在经过这样的一场战斗之后,就想要通过一击必杀来结束战局,无疑是非常天真的一件事情!

就像是在团队竞技游戏里,一方击杀另外一方的辅助角色,就想要直接..对方的高地,这无疑是想太多了,而一旦真的这么做了,那么就毫无疑问会把之前的小小优势彻底葬送!

事实上,虽然现在毒牙巢穴入口平台上没有敌方玩家的数量并不多,但是没有人知道,在接下来的战斗,在那个狭小的平台上,究竟会出现什么样的敌人,在下坡攻击上坡的战斗之中,下坡的一方总是相对来说最吃亏的,面对未知的敌人,万里有云真的可以拿下伏击平台,对此,云追风是持有否定态度的!

很多时候,在面对选择的时候,人们总会想要一次性解决左右的麻烦,不留下任何的后遗症……

但是,很多时候,越是不想留下麻烦,往往实际上的情况也就越是麻烦!

云追风自然是很清楚这一点的!

事实上,云追风比大多数万里有云的玩家想的都要多,都要深远……

在云追风的脑海里,除了对方不断出兵抵抗自己之外,还有另外一种极端的结局!

而这个结局,也正是大多数万里有云护卫队的玩家所希望看到的!

那就是,封锁成功!

是的,封锁成功!

或许在大多数万里有云护卫队玩家脑海里,封锁住了对方的出兵点,就已经代表了战斗的胜利!

但是在云追风的脑海里,却想到了更深层次的事情!

那就是,封锁住对方,就真的代表了胜利么?

在大多数万里有云的玩家脑海里,封住了对方的出兵副本,那么对方无论排除什么样的部队,都没有任何意义的,因为传送的延迟会让大多数被传送出来的玩家瞬间被击杀!

然而,实际上的情况真的会是如此么?

对于这个问题,云追风脑海里的答案却是完全相反的!

对方出副本固然是送死,但是对方为什么要离开副本呢?

如果对方在己方进攻的时候,干脆就躲在副本里不出来了?那么情况真的就有利么?

是的,封锁对方的副本入口固然是可行的,那么需要多少玩家去封锁呢?

需要封锁多少时间呢?

如何保证对方在己方准备离开的时候,不在后方发动突袭呢?

除此之外,玩家可以攻上平台,那么那些货车又怎么处理呢?万里有云需要多少人去封锁平台?又能够留下多少人守护货车呢?

云追风能够想得到的事情,对方自然也能够想得到……

因为他明白,即使选择了强攻,对方直接龟缩的话,己方是根本没有任何办法的!

这和很多即时战略游戏之中的封锁基地完全不同!

在即使战略之中,封锁住对方的基地,基本就等于是赢了一大半了,但是在现在的情况下,这种规则却是完全不适用的!

因为在即时战略之中,封锁对方的出兵点,就意味着切断了对方的兵员,对方出兵是死,不出兵也是死!

而在现在的情况下,毒牙巢穴虽然是对方的出兵点,但是却是一个不能够被打破的出兵点,也就是说,这个出兵点本身是无敌的,一个无敌的出兵点,和一个可以被打破的出兵点,是完全不同的两种概念,可以被打破的出兵点,只要兵力形成压制,就可以很轻松的拔出,但是一个无敌的出兵点,就像是一个无法被拆除但是却有不知道什么时候会爆炸的炸弹,面对这样的存在,最好的方法就是远离这个炸弹,而不是冲上去送死!

当然,除了这两个考虑之外,云追风这样做还有最重要的一个原因!

他想要告诉对手,自己并不畏惧挑战……

也就是因为如此,所以自己不会选择急功近利的进攻……

只有落后的一方,才会急于翻盘,而对于领先的一方来说,稳固防守才是上策!

也就是说,云追风从来都不认为自己是处在落后挨打的一方,即使之前的战局不利,他也没有急躁,而即使是战局有利,他也不会轻易放出胜负手,事实上,他隐隐有这样的一种感觉,这次骑兵突袭,无论对方是胜是败,或许都是对方的策略所在,如果胜了固然可喜,而如果败了,则是也能够起到引诱己方强攻的诱敌之用!

当然,云追风也很清楚,如果自己头脑发热,那么死的一定会是自己……

这个时候只有以不变应万变才是最好的选择!

PS:肚子疼……

最近好像吃坏东西了……

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