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第11章 新游戏揭晓(求推荐)!(2/2)

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“这款游戏的名字叫《血狮之红色警戒》!从今天起,《血狮之红色警戒》开发委员会,正式挂牌成立了!”

说起现代战争题材的rts游戏,刘雄几乎是第一时间想到了《红色警戒》这款游戏。

这款游戏的经典之处已经不用多说,而红警的战役剧情是苏联对抗盟国,这种现代国与国之间的对抗,正好适合血狮的题材背景。

当然,血狮的背景是华夏遭到了超级大国,乃至于宇宙起源国的入侵。

而红警原版的剧情则是苏联入侵盟国,这要求刘雄把剧情进行魔改,而且是大规模的魔改。

刘雄播放ppt,背景正是沿海大城s市的超级电视塔,成为美日英法等盟国霸主的万物起源国,大军压境!

正如红警里面自由女神像一来被轰掉了头,刘雄也效仿这一剧情,说道:“在开场动画里,这座超级电视塔会被轰掉!”

众人皆是一惊,小林更是迟疑的问道:“一来这么狠的吗?”

从小葵手接过茶杯,刘雄点点头,“是的,我们的游戏背景是超级大国之间的对抗,可不是小孩子过家家。”

“得益于前任的功劳,《血狮》在审查方面被提前放了绿灯。既然《血狮》是目前市面罕有的华夏被入侵题材,那么我们要把这个题材做的更具有冲击力!”

“简单的防御,防御,防御?然后一步步反推?这种老套的剧情完全没有冲击力!我们的格局很大,我们的战争天马行空!亚洲、北极、月球、过去、未来,战争将会无处不在!”

“哪里最不可能发生战争,血狮的战火要烧到那里去!”

讲了总体思路之后,刘雄将ptt翻页,这一页ppt的主题是开场动画。

“对于开场动画,我要求是震撼!由于资金方面的限制,我们的开场动画3d特效或许不会太逼真,但我要求必须震撼,给予玩家冲击力!”

“让玩家深刻感受到家园入侵的压力,并渴望着复仇!”

“举个例子,漫天的伞兵、洪水一般的坦克突击群、被无情撞倒的幼儿园广告牌等等……”

众人纷纷埋头做笔记,记录下刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续了乌龙茶。

播放下一页ppt,ppt的图片是灯塔国的核心建筑物——六芒星大楼!而ppt附带的字说明,说明了这正是单人战役剧情的第一关。

不是防御本国的海岸线,而是兵突袭敌国首都,摧毁北美总指挥部——六芒星大楼!

众人看到这里,都是忍不住瞪大了眼睛,连嗨狗都忍不住了,长大了嘴巴问道:“不是我们被入侵吗?不是应该防御s市,夺回电视塔吗?怎么战役第一关却是突袭六芒星大楼?”

这一关的原型,其实是《红色警戒》苏联战役第一关——红色黎明的剧情。红警之,苏联军队袭了美国首都,坦克大军和伞兵占领了五角大楼,从而开启了玩家叱咤风云的序幕。

但红警的苏联战役剧情,是苏联主动入侵美国,而血狮的剧情却是华夏被入侵。

那么,如果要照搬红警的剧情的话,为什么《血狮之红色警戒》的第一关,会是苏联的进攻剧情,而不是盟军的防御剧情呢?

的确,按常理来说,第一关任务的确是应该防御我国的关键位置,在防御战以寡敌众,展现出玩家优秀指挥官的风采。

但那样,太没有新意了不是?

相守住某座大桥,某个关卡,某个城市。

袭超级大国敌后,坦克洪流碾压敌国首都,摧毁这个世界最强力的军事机构——六芒星大楼,一定会更爽,不是么?</content>

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