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第694章 状态(1/2)

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林朝风听到这个状态的机制算是秒懂,或者说一个游戏玩家比较专注竞技项的都懂。

如果说造成的伤害会有一部分比例会给目标造成回血的话,理论上来说这就是目标的状态拥有着十分的坦度,这其中最大的问题就是一个角色的攻击会存在上下限,这种不稳定的波动会导致一切呈现不可预期的一种状态。

游戏装备的基础属性都存在下限攻击跟上限攻击的,某些游戏有幸运九的说法,比如说传奇。

传奇幸运九极致就是人物本身幸运值为1,附加的幸运值如果能够达到9的话,那么就是满幸运的状态,能够造成每一次攻击触发的都是最大攻击,也就是最大伤害,而且十分的稳定。

说白了就是这种boss的状态设定其实并没有十分新鲜的意思,林朝风自己都忘了自己曾经在哪款游戏当中见到过,就是那种目标存在着好几个状态,其中某个状态伤害会转化会回复,也就是说当目标陷入那个状态的时候要停止输出。

这个设定算是一种结合,不过要说全程是这个状态的话,那么就有些无解了。

林朝风说道:“无极老大哥你这么一说我就懂你找影落来的目的了,相较于单人掌控伤害跟一个团队掌控伤害是不一样的,同时因为职业的不同,技能爆发周期也不同。”

“再有就是我们人物属性面板上的基础属性本身就存在着波动,还有暴击这项属性,一个团队面对这种状态的boss的话,在效率方面真的是一个不可确定因素。”

无极笑道:“如果只是简简单单的只是这个机制还好说,这个boss在这个状态之下还有个累计才是最夸张的,这个就是团队集体输出最大的弊端。”

林朝风愣了一下,光这个机制还不够变态?

林朝风问道:“还有什么鬼设定,这游戏策划脑子是有多坑?”

无极笑道:“估计是游戏方有意要在这种顶级副本的隐藏关卡当中凸显高手的能力,或者说也是有意让玩家更多的去尝试性的自我突破,因为在过往的副本当中,其实副本的难度并没有办法做到说让每一个玩家都是尽心尽力在玩。”

“说白了就是以往的那些副本内容,基本上只要有那么几个主力撑住就行,容错率也十分的高,只要稍微弱一些的队员不出现致命性的错误,整个团队通关副本也仅仅只是效率问题。”

“但是你想象当初这游戏的宣传口号是什么,他的口号就是要让每一个玩家在游戏当中进行自我的升华,说白了就是要让每一个玩家去了解,去接触自己的极限。”

“但是在过往的一些副本当中,这个口号并不名副其实,说白了只要有大腿愿意带,你爱怎么划水就怎么划水。”

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