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第250章 大局观和战术思考(2/2)

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而战斗的话,其实也就分集中,遭遇战,伏击战与攻坚战。

这几种战斗只要把握的好,其实还是很轻松的,只不过这些战术究竟要怎么战斗?

遭遇战是指双方在同一区域突然相遇,还来不及进行兵力部署、弹药分配和战术布置的时候,发生的战斗。

但由于绝地求生这款游戏是一个小队互相博弈,如何学会处理危机是一种技艺而如此掌握这门技艺是一种学问,而遭遇战比的不仅是狭路相逢勇者胜的亮剑精神更多的还有就是预备方案的完善与可靠性。

常见的预备方案有以下案例:

a敌我双方哨兵突然间遭遇不清楚对方人数与位置,1(哨兵)与a(敌方哨兵)的位置成对立面互相卡着无法回撤或者是突击的时候,靠近有利地形的队友(2号)应该迅速完成占据射击点为掩护1撤退或者掩护另外一名队友(3号位)进入制高点(或者是和1号,2号,3号成一个犄角阵型或者三角高低地的一个阵型)

如果队友之间战斗力实力均衡可以选择使用交互推进的战术,互相架枪掩护由最后一名队友(4号位)担当火力手远程支援,2、3号交替突破防线。

b倘若我方哨兵勿入敌小队屁股,而对方已经发现1号位,哨兵是一个身经百战,熟悉地形的职位,所以必须在敌人发现你的一瞬间判断可以躲避的掩体并迅速后撤,假设敌人并没有散开阵型而哨兵很清楚敌人方位与数量快速报点得到情报后,2、3号位置可以快速从哨兵左侧或者右侧拉开敌方的枪线,互相交替射击形成夹角交叉火力。

伏击战则是一种战术进攻行为,需要事先对地形足够了解,其中包括需要侦察兵侦查清楚敌方团队的一个行动规律。

比如说:“跑毒必经之路”“空投箱”。

伏击战分为待伏与诱伏二种,伏击战是用于攻击运动中的敌人,预先在敌方团队人数,时间,路线进行侦查。待伏是指了解敌方人数,跑毒时间,路线后的伏击,而后者是诱敌,所谓的诱敌有围点打援,就是知道敌人落单单位进行袭击或者麻雀骚扰,后由主力队伍全程静默伏击敌人支援。

当然还有削肢行动,例如抓住地方落单目标后精确击杀并有单兵作战能力最高的队友(通常是侦察兵)占据敌方据点,如果是在户外那么迅速补掉转移(这里有一个细节问题,最好由击杀者补掉,这样敌人不能了解到你们具体人数),并往预计伏击点转移(如果敢保证敌人间距较远可以选择舔一口,风险很大。)

攻坚战是一种攻克敌人设有巩固防御的要地,比如城池、关隘、要塞、战壕、据点,这些点往往占据战略基点或重要战役的支撑点,事前做完备的防御工事设有防御预案,形成较为完整的防御体系。

既然已经了解了攻坚战那么我们从战略上分析所谓的战役的支撑点,例如说决赛圈刷在空旷的平原上,你们前面有一个厕所,例如y城下方有二条排水渠的麦田那边,而附近只有一个厕所和二条排水沟渠,而你们站在一个绝对劣势的圈边的房区,而圈正好辐射到一间房子,那么你们这个房子成为了圈中最坚固的据点,也可以成为战略性要点,如果别人企图在你们视线中射击,意味着在据点里的你们可以轻轻松松射击,同样,你们成为靶子,务必会有剑走偏锋的大神会攻楼。

守住就成为胜率的战略计划中的一部分,这便是战役的支撑点战略安排。

所谓的防御预案,首先根据房屋结构安排好,每个人的职责互相形成交叉火力还是说如果攻楼是否需要跳窗然后,是否需要厕所蹲伏,或者是窗户扫射。

(本章完)

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