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第五十七章 数值设定(1/2)

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刘明辉做完《武将三国》游戏策划的大致框架,拿给大家看。同时,要求大家对策划书进行保密。只能在公司范围内阅读,讨论,不得拷贝,不得带出公司。

周明凯他们三个和马强了解刘明辉的策划能力,还不太惊讶,其他人则都被策划书的内容震惊了。尤其是剧情副本,一开始大家不了解副本的概念,听完刘明辉的解释,都被他天才的想法给震住了。

经过一天的时间,大家对策划书进行理解、讨论之后。

第二天一大早,刘明辉召集大家开会。

他说道:“大家应该都注意到了,这份策划书只是一个框架,没有详细的数值设定。之所以这样,是因为对《武将三国》来说,数值设定非常重要,不能轻易决定。在《武将》中,魏蜀吴三个国家各有特点。那么在设定三个国家的科技和军事数据时,就要小心了。既要体现出它们各自不同的特点,又要保证三个国家实力均衡。不能出现某个国家的实力,明显高于其他两个国家,玩家都去选择这个国家,其他两个国家没人选的情况。否则游戏就会失衡,这样设定就没有意义。”

“还有,《武将》中战争的胜负不是像《热血》那样,只是简单的兵力对比,它需要判定的因素更多。比如:武将和装备的加成,科技的加成,士兵进阶的等级等等。这些数据都要仔细的计算,小心的设定。既要体现出高等级玩家和低等级玩家之间,人民币玩家和普通玩家之间的实力差距,又不能让这种差距大到令人绝望。这其中的分寸,需要我们仔细的拿捏。”

“总之就是,既要好玩,又要保证平衡。既要让人民币玩家感觉到充值带来的优势,玩的爽,又要让普通玩家看到追赶的希望。要把握好这个度,设定好相关的数据,很不容易。”

“所以我的想法是,利用《热血三国》的战斗程序,加上《武将》中的相关条件,制作一个测试程序出来。利用这个程序,反复的测试、演练,调试相关的数据。最终,找到一个完美的平衡点。大家的意见呢?”

大家听了,纷纷点头赞同。

“我觉得这个办法好。”

“我同意。”

“我也同意。”

“那好,既然大家都同意。”刘明辉安排上了,“马强参与过《热血三国》的程序开发,对游戏程序比较理解。就由你带领大家制作这个程序,然后进行调试。”

马强答应说:“行,没问题,交给我吧。”

刘明辉叮嘱说:“程序制作不难,但调试数据一定要用心。调试的过程中,大家有什么意见,建议和疑问,一定要说出来,群策群力把这件事做好。大家要明白一点,平衡性关系到这款游戏的成败。平衡性差,游戏的寿命就会受影响。游戏一旦失衡,玩家觉得不好玩,就会骂我们这些开发人员,就会抛弃这款游戏,最终我们的心血就全白费了。大家明白了吗?”

“明白了。”大家答道。

“好,那就这样,散会。”

会后,刘明辉又把马强叫到一边,说道:“现在我们公司人手很少,《武将》的程序又比《热血》复杂的多,我们能不能顺利把这款游戏做出来,我很没有信心。”

马强乐观的说:“我们有《热血》现成的程序,在它的基础上制作《武将》,难度不算太大,应该没有问题。”

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