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第643章 游戏最大的克星就是游戏本身(1/2)

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可是,踢天弄井却搞出了这么一个中和的设定出来,绝对算得上是两全其美,不禁让井天再次怀疑如果自己站在游戏主策的位置上究竟会不会想到这个办法?

起初的自己不会,不代表全身心投入到游戏大发展中也不会,但是为什么自己起初没有想到呢,这让井天有些丧气。

果然,人无完人,天外有天,人外有牲口啊!

不过下一瞬息,井天转念一想,如果采用自己的理念算是自己的胜利,那么他现在岂不是压倒性地胜利,毕竟游戏绝大多数设定都是照搬他原有的文案思路,这让井天不禁又自豪了一把。

胜败乃兵家常事,如果让踢天弄井始终被自己打压,也没有可能,他一定也有自己的过人之处,也理应在自己策划的基础上绽放异彩!

正是存在这样的对手才更有意思,我倒是想要看看你能再搞出什么令我佩服的设定来,未来战遍天下,立于天空之巅,我一定要获得上帝改世的能力,与你在游戏策划上来一次真正的对决!

“天哥,正好大家齐聚一堂,不如一起做公会任务喵?”

杨喵喵已经憋得有些发慌,没有敌人的战场只有无尽的寂寞。

“呃……公会争霸赛当天系统不会发布公会任务的,毕竟已经有这么重要的赛事,所以公会联盟那边自然是全身心投入到了赛事上。”井天淡淡否决道。

其实是怕玩家由于公会争霸赛而感到疲劳,很多传统网游就是日常一堆,每逢周末还要搞一些乱七八糟的活动,既要做日常又要做活动,能让人累得喘不过来气来。

玩家周末时间是多那么一点点,但是玩家也有自己的生活,玩家周末也想惬意地享受活动带来的快感,而不是背负一堆做不完的恶心活动和日常任务!

井天更推崇地是舒适节奏的游戏理念,不太推崇大杂烩,更不要不考虑客人的感受,好吃不好吃的一股脑给玩家端上来,根本不管玩家胃口究竟有多大,让玩家吃到想吐为止,这其实是非常糟糕游戏体验。很多玩家都是由于不堪重负,产生了被游戏玩的想法而黯然退游,毕竟游戏图的就是乐趣,而不是为了给自己找一身负担,本来工作了一周好不容易迎来周末,却又被游戏里的工作缠身,那种日积月累的负担感和疲惫感,就是游戏最大的杀手。

某种意义上讲,游戏最大的克星就是游戏本身,只是很多策划开发组没有发觉罢了。

所以,天空地下城一旦有什么全民活动,当天的游戏日常可能都会停掉或者简化,甚至为了全民参与进来,即便不参加比赛的玩家,只要前来观看才能获取经验,这是在引领玩家参与活动,享受活动,而且不会给玩家任何负担。

对于这种设定,广大玩家都表示双手双脚支持,更何况看看比赛就能获得大把大把的经验,谁又不愿意去做一个看戏拿好处的吃瓜群众呢?这简直就是电影院花钱请自己看电影一般舒爽,谁会拒绝呢?

回想平日里死去活来攒经验,世界玩家满心都是幸福的泪水啊……

“那接下来做什么喵?”

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