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128从前有个通灵妃(1/2)

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乐正灵很无语的瞪了瞪苟史冲,这时围观群众传来一阵一阵惊呼,倾岚磨光了萧逸棋的血值,就像抻面条一样,终于把这黏糊的仇杀结束了。

萧逸棋果不其然又邀请倾岚参与真正的pk,倾岚也接受了挑战。

她终于停了下来,众人终于看清了她的脸,还是那样柔中带刚,身长玉立,白衣胜仙。即便全网都怀疑她是女装大佬,纷纷举爪表示求女神爆照,她也只是一笑了之。

魏如萱也停了下来,回到了玉皇顶圆台上。既然倾岚接受正面挑战pk,她在一旁混淆视听是会被系统自动清除的。

乐正灵甩开了苟史冲的闲聊,拉住了魏如萱到一边问到:“参加正式pk时还是会被人录像分析数据,倾岚打算怎么办?需要我做什么吗?”

魏如萱笑了笑,附在乐正灵耳朵上说:“今天岚帝要pk很多场,请小希女神来吧,尽量分散场上人的注意力,系统内录像是平面的,不是现场这样3d的,还是有很多细节不能从录像上看出来。男生嘛……你懂的,管他是战神还是暖男,都扛不住偶像在现场搭讪吧。”

乐正灵立刻就从游戏内拨通了仓佑希的电话,今天小仓天使要赶一个通告,她很着急想上线直接在现场看岚帝大杀四方的风姿,但是她只能迟一点上线,她已经跟倾岚通过电话了。

乐正灵长吁了一口气表示仓佑希真不愧是倾岚的脑残粉,人家早就想过要上线助威的,看来只能调动乐正灵手下的艺人上线了,她刚要联系的时候,夏童就奔跑过来,她换了秦雨薇的账号登陆到系统里。

夏童按住了乐正灵:“不行的,我刚联系了小桃姐姐…………以你的名义跟小桃姐姐要的资源,你看了日程表了没?明天正午天下集团的那些cosplay艺人明天要赶到玩家游戏中心做现场造势,集团准备明天重新开启之前那个为期1个月的游戏体验券,以宣传三清山项目为目的,这是我的意见,给受邀请的那些玩家一定的补偿,可以让他们免费来观摩三清山。”

“恩,要不这样把,我刚才看系统里面有叫嚣让玉公子跳《通灵妃》动漫里面那个魔性洗脑片头曲,待会人齐了让紫禁之巅战队的花美男们表演一首《嘎嘎》怎么样?保证全场爆笑,正好也给你们明天的比武招亲热场了。”乐正灵翻阅着网友们热情的评论,想到三清山项目是个大盘子,无论哪个战队借机营销一把,都会带来非常可观的效应。

魏如萱听见这个提议,瞬间就笑的无可不可,这《通灵妃》是腾讯动漫出品的一个女性频道出的一个轻松搞笑类动画,有很大的玛丽苏的成分,听到片头曲,感觉灵魂都能升华了。

紫禁之巅的地面上仅剩孟然一个清雅贵公子,他向来不屑于在重大场合打表演赛,尤其他属于策略性策应玩家,是全队的后方支援,没有什么需要他上前表现的地方。就这样的矜贵人物,听见乐正灵的提议并看到《嘎嘎》这首歌的时候,他用一句话来表达绝不可能:“如果队长同意给这首曲子伴舞,我就从三清山上跳下去…………”

乐正灵冷哼哼一声,用手拧了一把孟然的胳膊,孟然吃痛,碍于矜贵形象,他忍住没有出声,可是乐正灵就不一样了,她是孟然的小姑姑,辈分大着呢:“小乖,听姑姑的话,不然过年不给你压岁钱。”

孟然被唬的浑身打了一个哆嗦。

乐正灵还没有要放过他的意思,她继续说到:“高冷的人,偶尔为了艺术牺牲一下会吸引很多人的注意的,听姑姑的话,明天比武招亲你是第一个上的,难道你不想欢迎埃利奥特君加入紫禁之巅团队了吗?”

魏如萱嘻嘻的捂着嘴笑着,乐正灵哪里是为了给紫禁之巅造势,她这是为了倾岚的前途拼了。

在正常的情况下,乐正灵是个一碗水端平的人,绝对不会上手上的艺人走邪性的路线,因为一次邪,永世邪,一入红尘深似海,唯有良知是路人。

有些人,只要走一次谐星的路线,那么一辈子就要在这条道上狂奔。

魏如萱看见孟然冷酷高傲的表情,瞬间变得可怜兮兮的,她拉了拉乐正灵说:“要不然就让墨鱼饭上去领舞吧。”

乐正灵摇头,她给系统管理员江天衣发送了播放《嘎嘎》的请求,就等着一句苏白表演赛结束落回地面就开始。

孟然这样话少的宝宝,终于被他的表亲戚逼出话来了:“你看这曲子里面还少了一个通灵妃做主角,我看你上去领舞是最合适的。”

在乐正灵的淫威之下,孟然试了一套玄色的龙袍外观,内层是紫色的中衣,看上去很像《通灵妃》故事里的霸道总裁兼钻石王老五主角,就是冷峻的气势差了一点:“哎……气势还是差了一些,霸道总裁千千万,女生就爱王爷款,我看你这气质,照正副队长还有距离,既然都决定为了全队的未来牺牲一会,那么就牺牲彻底一点,我陪你。”

秦植在边上,看了看穿上玄衣有点违和感的孟然,皱紧了眉头,用视线看了看天上衣袂翻飞的苏白说:“小灵,我还是建议让苏白来穿这件衣裳,你懂的,cp不可逆…………毕竟,苏白是全队总攻的形象设定是一早就有的。比武招亲的策划是苏白一手布局,他应该能接受你这个提议。再等等。”

秦植没有说后半句,其实,孟然全队总受的形象也是一早就有的,不然苏白也不会第一个把孟然推出来迎接埃利奥特君。

苏白这一局在空中打的很慢,空中爆出了一个武当派特效技能,他的三维空间单人输出能力一直都在全网排名前三甲,从未掉下来过,这样的选手在空中对战是主场,他最大的优势就是对于整个空间坐标系的把握。

空中对战与地面对战最大的不同就是空中没有任何尺度作为参照物,技能放的远了还是近了全凭经验,一个缺乏对空间认识的选手,无法对赛场的情况全面把握,除非神经系统像萧逸棋一样有360大拐弯大旋转都不掉下来的柔韧性,否则,想赢对方全凭运气。

《永恒世纪》的空中对战模式与《机甲世纪》的空中对战模式完全不同,《机甲世纪》为了能让玩家可操作性增强,将整个弥撒在宇宙中的星际间的地图进行网格化,这样选手可以根据系统玩家辅助提供的坐标位置确定自己的位移,保证输出的时候能够精准,不至于在浩瀚无垠的宇宙中晕头转向,分不清东南西北。

在《永恒世纪》的空中对战,完全尊重仙侠的原始设定,一切网格化的辅助操作系统都没有,选手们在空中对战的区域划定是圆球形的,这个圆球边界会随着选手在空中的相对位移而发生改变,无法进行网格化,所以空中对打全靠玩家的悟性,难度是指数级增加的。

网格化的空间,是正方形的区域,所以即便是再大的地图,只要找准了每个网格之间的对角线,就能评估对手与你的相对距离。

而圆球形相对位移的建模,比网格化的建模要复杂上千倍,却也有简单的判定方式,那就是两个对手相对位移到系统设定的极限距离的时候,选手就会碰壁,无法再往更远的地方去飞行,这个时候,就可以判断出自己与对手的距离。

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