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第101章 阿龙的游戏头盔(1/2)

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阿龙走在游戏里的村子里,这个游戏里的各种感官都是和现实相同的,不过,出于人道的考虑,和防患于未然,系统设置里有一个感官百分比调整的功能……

不过对于阿龙来说,好像有点假,因为,现在阿龙虽然在游戏里,但是也能用神识感受现实身体周围环境的变化

得益于神识的原因,这款游戏对于阿龙来说,无法让阿龙做到全沉浸的体验,但是阿龙也能够充分感受到正常玩家能够感受到的一切状态,只是对于阿龙来说,有点假而已。

阿龙感受着游戏里的风吹,雨淋的感觉,甚至还有温度的变化,挠了挠自己的手背,清晰的感觉到了触感

又微微使劲拧了一下手上的肉,感觉到了疼痛

阿龙走到旁边不远处的铁匠铺里,能够感受到热浪冲击着角色的身体,里面打铁的声音也是清晰可见

阿龙开发的虚拟现实技术具有多感知性,就是除了一般计算机所具有的视觉感之外

还有力觉感知、听觉感知、运动感知、触觉感知、甚至包括嗅觉感知、味觉感知等。

不过阿龙的技术更加的成熟,阿龙的虚拟现实技术是具有人所具有的感知功能。

不过,相伴随多感知性出现的,除了优越的体验感以外,也出现了一个棘手的问题,

那就是现在这个虚拟现实版的荣耀游戏里死亡,虽然是游戏里的死亡,但是却会欺骗玩家大脑造成玩家真正的脑死亡

而阿龙现在正在研究解决这个问题,已经有了一个解决的方式,那就是,灵魂回城状态

比如说,在游戏里死亡后,并不意味着感官的消失,只是会变成灵魂体,能感受到一切

但是会有一对黑白无常,用铁链拴住灵魂体的玩家角色,进行强制回城

回城这一路上可以看到各种各样的风景,听到各种声音,就是无法自主行动

并且,根据死亡的次数还有等级的高低,回城的时间都是不一样的,所以,死亡也代表着,下线等待复活

当然了,如果不在意无法行动,想单纯的看风景,也可以不下线,继续看风景,无所谓

阿龙这款虚拟现实头盔说白了就是一个外置大脑芯片,进行脑电波互联,通过与大脑信息信号交互,让玩家有了更直接的更真实的感受

不过说到交互性,相信对虚拟现实熟悉的读者都能够理解,我们所说的交互性是指用户对模拟环境内的物体可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

打个比喻,用户能够用后去直接抓取环境中的物体,这个时候用户的手会有握着东西的感觉,并且能够感觉到物体的重量,视场中的物体也随着手的移动而移动。

而阿龙的这款蓄奴显示头盔,可抓取操作的物体大小,小可以小到毫米级以下,大的话,是随着等级的情况来看待的

当然了,这款虚拟现实技术还有着自主性,自主性也是虚拟现实技术特征

自主性主要是指在虚拟环境中的物体依据物理定律动作的程度。

比如,当收到力的推动时,物体会向力的方向移动或者翻到又或者从桌面落到地面等。

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