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053 加速键呢!?(1/2)

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使用深度虚拟设备,下线总是显得很麻烦。

这次间隔周期不长,三十来天里多数时间在加速,实际耗时只有六天多,下线时腿都没软,离短时间瘫痪还远得很。

与大多数时间一样,从出门算起,到路上喝完奶茶回家,只奶茶店门口有几十人,其他路人不超过十名,显得非常冷清。

喝过奶茶回来,上到顶楼去看海。

……和游戏里看海区别不大,甚至在现实世界里,现代人可以不借助任何外物放大远处的画面,比大多数游戏里还方便。

这里是入海口,隔着二十公里海面,能看到对岸的城市。

随着太阳即将沉入海平面,对岸城市的霓虹纷纷亮起。

而眼前的社区,只零星几个窗户会透出灯光,大楼上没有任何灯光广告效果。

在实境拟真环境下,社区同样变得五光十色,只是对于不用实境虚拟的人不够友好。

看着大海、海边平静的社区、对岸的灯红酒绿,很容易引人深思。

世界上绝大多数人眼里,社区等同于无趣、死板,社区所拥有的一切技术,在社区外一样能享受到,还不用受社区的条条框框制约。

但是,那一切都要钱!

已经淘汰了万恶之源的社区人眼中,钱只是恶性的资源流转游戏。

这个游戏里,掌握最多钱的人、机构,便同时掌握资源分配权,无论过程如何,结果往往是极少数人,集中绝大多数的资源。

不论金钱游戏的好坏,历史结果说明,99.9%的情况下,大部分人生活水平会停滞在古代,常年无变化都算好事,一旦拥有分配权的群体变坏变蠢,绝大多数人要跟着遭殃。

对了,有个参数可以证明社区存在的必要性。

占人口5%的社区人,只消耗全球资源的2.6%!

别忘了社区可是按需分配的,理论上社区人可以住豪宅、玩古董,但……对社区人吸引力不大。

生命以负熵为食,是资源先消耗完,还是生物先寂灭,一直是经典主题,社区在这方面真不是金钱世界能比的。

当然社区的问题无法回避,生孩子积极度、社区活力等,都等着解决和改善。

在天台胡思乱想一阵,顺带着做完复建操,回家洗澡上机。

没直接进游戏,先停留在中转点,也就是虚拟世界的自己家,浏览了一下近期的消息。

社区已经没人做新闻了,收听/收视最高的官方报道,实时收听率0.1%到0.3%。

其他领域也是一样的,例如电影。

隆重介绍一下,五年前出现了百年来最火爆电影《我传说中的爸爸又带我穿越了,这次是未来》,电影描述了一个未来人类在全部进化成沙雕的世界,获得同步观影人数破万的壮举!

没错,同步观影人数破万,已经是百年影史的最高峰!

王以太,有幸在电影上映后第862天,花了十分钟看完全片,与他同时观影的还有6个人。

从古代到现代,中途经过“真·人工智能”的爆炸期,上千年遗留下来的文化产品总量已经无法用数字来表示,随便挑一个视频,在浩瀚无垠的数据海洋里,绝对能筛选出上万同型号作品,里面甚至会有10%左右连故事都很像!

所以追什么时事?只要想看的,别管小说、视频、电影、单纯沙雕话题,在数据海里绝对能找到符合预期的。

有人专门研究过这种现象,最初叫“信息茧房”,现在将其定义为“精神渐离”,历史沉淀下来的海量优质内容,让每个人能在自己感兴趣的超细分项目上浪费一辈子。

比如只玩虚拟类、第一人称、沙滩、放置游戏,哪怕是这种极度无聊的超细分项目,都能找到成千上万同类产品。游戏者还能随时根据自己的需求,用一些早期游戏做素材定制新款。

哪怕扫遍全球上百亿人,可能都找不出十个爱好完全一致的。

更不用提社区不会发布外界的炒作消息,某个时间点,十个人都刚好在同一个非运营周期的游戏里,概率会极低。

社区外和社区内,技术没有代差,虽说那帮家伙炒作新品时会让一些古代竞品下架,但私下里流传的数据还是太多,炒作也只能针对细分群体。群体不够大,炒作投入资源多了就要亏本,最终结果是炒作起来热度也很短暂,或者受影响的人群很少。

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