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玩家的对抗及惩罚设定(2/2)

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当玩家处于罪恶状态(红名)时死亡:将损失当前级别5%的经验值,掉落50%携带货币,必定掉落2件乾坤袋内除低品质材料外物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定)。死亡时若仍携带罪恶值,将无法在引路玉牌绑定点复活,而是在最近的4个罪恶之地选择其一复活;死亡时若罪恶值已经清零,将在引路玉牌绑定点复活,同时自动转变为和平模式(白名)。

玩家在和平状态下,每天死亡惩罚上限为5%当前级别经验值,当本级别经验值被清空之后,死亡将不再扣除经验值。

玩家在非和平状态下,每天死亡惩罚没有上限,当本级别经验值被清空之后,死亡将会继续扣除经验值(级别不会降低,当前级别经验值以负数形式表示)。

罪恶状态的玩家,每在游戏内活跃1小时,减少1点罪恶值;每受到一次死亡惩罚,减少5点罪恶值;每击杀一个不低于自身级别的怪物,将根据怪物的阶位消减少量罪恶值(一般上百只普通阶位的怪物才能消减1点罪恶值),组队击杀时,按照击杀怪物贡献度的50%累计消减程度。

ps:可能会有帅气可爱的读者老爷,认为恶意状态(黄名)死亡时必定掉落物品或装备,惩罚过于严重。

但是这个恶意状态(黄名)不是别人让你开的,而是玩家自己想要攻击其他和平状态玩家时才会开启的,害人者人恒害之,既然心存歹意就要对自己的行为负责。

此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)

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