最新网址:www.biqiwu.net
首页 > 玄幻魔法 > 暴富:从穿越魔兽世界游戏开始 > 第355章 为了神器

第355章 为了神器(1/2)

目录
好书推荐: 只想踢球的我,竟成了好莱坞男神 开局当卧底,逼我掀桌子 霍格沃茨之归途 原神之我能刷阅历点 百世仙路 从雇佣兵到战争之王 人在初唐:我与武曌争皇位 灾难降临 我的美综:从女妖镇开始 拒绝我的美少女将追悔莫及

第355章 为了神器

开荒天启四骑士的硬性条件,8个坦克。

没有8个坦克的团队,没有资格挑战4dk。

温鑫把8个坦克,分配在8个队伍中,确保每一个队伍有一个坦克。

温鑫接着调整队伍配置,1-4队的配置是,1坦克加2个治疗。5-8队的配置是1坦克加1治疗。

其中,近战输出在1、2、5、6队。

远程输出在3、4、7、8队。

这样安排主要是要分出4队双治疗队伍,4队单治疗队伍。

“战斗开始,我们需要把4dk拉到上下左右4个角落,确保它们的光环不会互相作用到大家身上。”

温鑫开始安排坦克:“1队的坦克把莫格莱尼拉到右下角,2队的坦克把库尔塔兹拉到左下角,3队坦克把女公爵拉到左上角,4队坦克把瑟里耶克拉到右上角。”

1-4队的坦克是主力坦克,由他们带boss的位置更为稳妥。

温鑫没有安排术士坦,秋风落叶是防骑,在4dk中骑士一样可以远程拉boss仇恨。

温鑫对远程输出道:“远程输出虽然被我安排在5-8队,但是你们要记住一点,你们需要从头输出到尾。按照身上的光环,一开始打莫格莱尼,然后是库尔塔兹领主、女公爵、瑟里耶克领主,转一圈后又回来打莫格莱尼。”

4dk的战斗,远程比较容易走出光环的范围,能有更多的时间打伤害,是4dk的主力输出。

这样安排还有一个重要原因。

温鑫把原因说出来:“4dk每个boss的血量降低到50%和20%时都会独立开启盾墙,受到的伤害降低75%,持续20秒。”

一人一城悟性高,秒懂:“以我们的输出,在30秒左右的输出时间,可以把几十万血量的boss打到50%血。这时候boss会开第一次盾墙,继续打这个boss是在浪费输出。”

徐盛同样秒懂:“第一个boss开盾墙,我们远程移动位置去打第二个boss,不会浪费输出。当第二个boss开盾墙时候,我们正好可以跟着1队去打第三个boss,以此类推。”

温鑫鼓掌:“正是如此,远程的位置比近战好站,你们可以站在安全区的边缘,换位置移动距离短,方便转火。”

温鑫一点简易图的中间位置,这里是4dk最初的位置:

“房间的中间是安全区域,不会吃到4个角落的光环,开打以后5-8队迅速到中间落位,暂时不加入战斗。”

“当1-4队人吃到3层光环,安全区的5-8队就去接替,5队接1队,6队接2队,7队接3队,8队接4队。”

“光环消失时间比较长,5-8队身上的光环叠到3层,1-4队的光环肯定还未消除,所以不能按照固有的思维换队。”

“每个boss的光环不互通,这时候就由1队接替6队、2队接5队、3队接8队、4队接7队。”

60年代4dk的战斗非常复杂,很容易把玩家的脑容量cpu烧穿,每一次换队输出,都有可能会出错。

80年代的4dk没有盾墙,数值低,还会自动去4个角落,根本不需要复杂的换队,开场就把两个boss拉一起,30秒的时间就能把两个boss给a掉。

一切的复杂来源于输出不足,只要输出够高,根本不需要安排战术。

60年代的4dk无法强杀,主要是因为有50%和20%血量盾墙的存在,只能靠不断换队伍来磨到死。

“以此类推,第三次3层光环,又是5队就去换1队、6队换2队、7队换3队、8队换4队。”

温鑫吧嗒吧嗒讲了一大堆。

悟性高的人已经懂了。

悟性一般的人懵懵懂懂。

悟性差的人,我在哪?会长说了什么?这boss到底该怎么打?我要不要装着听懂的模样,不让大家觉得我是一个菜比?

没有听懂的某人咬牙切齿:“明明可以做成拉一起a的boss,为何要做的这么复杂?这是对我小学文凭的最大羞辱。”

又一个没听懂的人恬不知耻:“还好我没读过书,不怕被羞辱。”

温鑫只能在地上画跑位图,让大家能够看图说文:“没听懂的看我画的图,我会把每个队的位置标注,还有每个队跑位换位的顺序。实在是看不懂听不懂,那就跟着队伍里的坦克跑位。”

不能指望大家都听得懂,毕竟这是大家第一次遇到这么复杂的boss,只有多打几次才能慢慢得会玩。

战也许摸着光头:“作为一个客串的坦克,肯定有人会跟着我跑,亚历山大了。”

静夜思语没有给哥哥面子:“我怎么觉得,哥哥也没听懂?”

秋风落叶无情打击:“他幼儿园水平,习惯就好。”

战也许本想崛起反驳,秒认怂,软了。

温鑫画图,把每个boss的跑位单独拉出来说:

“3层光环换队伍,莫格莱尼的顺序应该是1队、5队、2队、6队。”

“库尔塔兹的顺序应该是2队、6队、1队、5队。”

“女公爵的顺序是3队、7队、4队、8队。”

“瑟里耶克的顺序是4队、8队、3队、7队。”

“由于远程只需要稍微移动位置就能时刻保持输出,最先被击杀的应该是莫格莱尼,然后库尔塔兹。”

说到这里,温鑫顿了顿道:“有细心的人肯定发现了,去打女公爵和瑟里耶克的队伍,我并没有安排近战输出,主要目的正是要大家先把莫格莱尼和库尔塔兹击杀掉。先杀掉两个boss,战斗会变得非常简单,只要莫格莱尼和库尔塔兹死了,剩下的两个boss等于白送。”

温鑫用的是先杀莫格莱尼和库尔塔兹的战术,女公爵和瑟里耶克留到最后杀。

女公爵的黑水非常讨厌,特别喜欢放近战组,对近战不友好,

瑟里耶克的神圣愤怒近战上去扎堆会被连锁反应秒杀,更不适合近战打。

集中输出把莫格莱尼和库尔塔兹杀了,剩下的女公爵和瑟里耶克即使只有远程输出,依然可以把它们轻松解决。

温鑫道:“我们先杀莫格莱尼和库尔塔兹、然后才是女公爵,最后是瑟里耶克。”

打4dk,还有一个问题非常致命,那就是坦克的嘲讽抵抗。

嘲讽抵抗,非常容易灭团,这也是为何许多坦克喜欢准备一些法术命中装备,正是为了打4dk做准备。

温鑫对8个坦克道:“队伍更换需要坦克嘲讽交换,嘲讽抵抗非常致命,所有坦克把我之前让你们准备的法术命中装备穿上一两件,降低嘲讽的抵抗率。”

比奇屋最新地址www.biqiwu.net

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 黄昏潮响 选秀综艺,玄学爆红 西游:贫僧不修佛法,但也略懂一些拳脚 把暴君认作未婚夫了 快穿:清冷女配撩疯反派失控索吻 诡墓密码 穿成兽世石榴精后,绑定生子系统 猫想报仇真难 柔弱可怜,但十八根触手 西岸森林
返回顶部