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114.第114章 摇身一变成了版本队?(1/2)

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第114章 摇身一变成了版本队?

偌大的虹桥天地演艺中心场馆内,穹顶的聚光灯闪烁不停,映照在vg选手席上。

大屏幕上则是显现出‘vicigaming’的队标,其上‘victory’字符璀璨而又闪耀。

“让我们恭喜vg!”记得对自己的欣喜之情不加掩藏,“二比零战胜im,成功复仇,更是以15胜1负的战绩完美收官常规赛!”

观众席上的喧嚣之声汹涌澎湃,环绕在整座密闭的场馆内回荡不休!

林易摘下隔音耳机,顿时一股浩瀚的声浪扑面而来,听着台下片刻不停的欢呼声,他嘴角忍不住绽放出一抹开心的笑容。

几名vg队员脸上皆是喜形于色,相视一眼后结伴横跨舞台,去往im选手席。

正常来说今天只是一场普通的常规赛,无论胜负都不会对vg造成任何排名变动,他们按理说不至于如此开心。

但这场比赛结束,vg赛训部将会迎来夏季赛目前为止最长的假期。

接连两个月连轴转,高强度的训练不免让几人身心俱疲,总算能有段时间休息,可以歇下来放松放松,队员们自然是兴奋至极!

握手环节结束后林易收到工作人员通知,待会需要接受赛后采访,他将外设卷好交给侯爷,自己则是在后台通道处的入口等待。

“大家好我是本场赛后支持人余霜,”身着旗袍的她身形高挑,脸上挂着标志性的笑容望向林易,“请问mry选手赢下今天的比赛感想如何呢?”

这是个老套的常规问题,基本每个人被采访时都会被问到。

林易早已司空见惯。

如今他根本不假思索回答:“虽然这场胜负不会影响我们的排名,但是收官之战能以胜利结尾还是很开心的。”

余霜紧接着询问:“第一局你是又一次选出了大嘴这个英雄,并且团队也是拿出了一套四保一的阵容,当时是出于什么样的考虑呢?”

“首先是我自己对于这个角色有充分的自信吧,”林易一本正经,“选出双辅助卡尔玛+露露也是为了更好的保护射手。”

采访仍在继续。

“如今vg所取得的成绩与春季赛相比,可以说是突飞猛进现在我想再询问一次mry,你的夏季赛目标是什么?”

余霜语气温柔和善,脸上也是洋溢笑容。

“就跟之前所说的一样,先进个世界赛吧.”

上一次的采访,他告诉所有人vg今年夏天的目标是世界赛,或许很多观众心中都嗤之以鼻,但此次常规赛结束,想必不少人都会因为vg如今的成绩闭上嘴巴。

纵观lpl除去vg以外的15支战队,vg尽数交手过,并且最后都赢了下来,无论是哪队的粉丝,现在都不敢小觑vg。

台下掌声雷动,还有人在大声叫嚷着他的id。

林易用夏天的强势表现,捕获了海量的粉丝,现如今的他,再也不是初登lpl赛场的小透明

采访一结束,林易便交还话筒,随后回到休息室。

一进门就发现众人都在等自己。

红米先是鼓励几位队员今天的表现,紧接着再度开口:“咱们的常规赛征程彻底结束,后面就是血腥味程度更加凶猛的季后赛,今天回去基地我们先暂时开个小会,队伍从明天开始放假.”

他之前在确保vg以小组第一的身份挺近半决赛之后,便提前开始研究对手以及6.15全新版本。

拳头为了创造出一个尽可能稳定的游戏环境,职业赛场上的版本更迭进度比正常客户端要慢上一截。

这样一来的好处是,他们可以收集排位服务器汇总上来的信息,观察是否有出现过于失衡的角色以及玩法。

现在lpl使用的还是6.14版本,实际上韩服这会儿已经开始沿用6.15了!

不出意外的话,季后赛阶段将会使用该版本。

提前研究的红米从中嗅到了几分不同。

6.15补丁的更新,绝对要颠覆目前职业赛场的环境!

众人先是集合在外面找了一家极具性价比的饭店聚餐,庆祝了一手常规赛完美收官。

酒足饱饭之后方才回到基地。

训练室内,红米第一时间就击掌吸引选手们的注意力。

“咱们先商谈一下即将到来的季后赛,以及全新的版本思路”

林易听到红米的话,立马抓过椅子。

其他人也纷纷如此,众人一起将教练围在中间。

每次版本改动,红米都要开会来和队员们讨论有关战术、英雄强度等等内容。

这在俱乐部已经养成习惯。

“原本想在放假回来再给你们说这些,不过提前准备,季后赛就多一分胜算。”

红米望向几名选手:“根据官方放出的讯息,已经确定了季后赛的版本为6.15,伱们这几天想必也在韩服体验过,感觉怎么样?”

小段率先举手发言:“前期大家基本都把战场放在了下路,对线期换血频率也高了,血腥程度直接拉满,感觉节奏快了不少。”

“是不是与防御塔的改动有关?”

“没错,我们先不讲英雄增强与削弱,先说一下6.15版本的核心,”红米在幕布上调出文件,将其呈现在所有人面前,“防御塔!”

林易游玩韩服时特地关注过本次改动,此时他的内心有种压抑不住的兴奋。

好似森林中的一头野兽,莫名闻到一股血腥味般。

这次改动正如红米所说,这很有可能是6,15版本最为关键的核心!

因为防御塔的机制属于地图资源。

英雄的补丁,只会影响一个或者数个角色。

但地图资源的变化,会直接改变整个赛场环境!

“6.15版本,防御塔新设置了一血赏金,为摧毁它的团队提供400金币的额外收益,其中全图五位玩家各获得25金币,剩下的275金币为炮塔附近的角色共享!”

这个改动不可谓不夸张。

先前推掉防御外塔,获得的收益就是300金币。

现如今,单纯推掉一座外塔,金币被削制成了250。

但却增加了一血塔机制!

哪一方先拆除首座防御塔,就能多拿400金币,等同于一颗一血人头!

反观推塔进度落后的一方,非但拿不到一血塔的赏金,就算推掉炮塔,能拿到的金币也比原先少了50块!

这也是段德良先前提到了,目前对线期血腥程度拔高的原因。

哪一方不想率先拔塔?

如果能让队伍中的核心c位单独推平第一座防御外塔,他一次性的收入便是250金币(推塔时的固定收益)+均分25金币+一血塔275赏金。

加在一起,足足550金币。

近乎于两个人头的数值!

红米继续讲述:“除此之外,还有一点重大改动——中上两路的防御外塔将会在前五分钟获得一层防御效果。”

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