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主角目前属性、装备、行囊、道具、奇物(60级)(1/2)

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云枭寒,传说度50点。

(你目前实际拥有传说值50点,已消耗90点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格4,可视范围200码。正常体格140码,每大一个规格的体格增加10码视野范围。

大号体型是2米,特大是2。2米,特大1是2。35米,特大2是2。5米,特大3是2。6米,特大4是2。7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

二次觉醒结束后,

力量属性:六阶,永久增幅(10,30,10,15,5,10,20,10,15,15,15,5,16,的10没算)

体质属性:六阶,永久增幅(20,10,15,5,20,10,15,10,15,5,16,的10没算)

魅力属性:五阶,永久增幅为100,(20,20,10,50,16,的10没算)

精神属性:六阶,永久增幅为5016(10,5,15,15,5,16,的10没算)

敏捷属性:零阶,永久增幅为15,、(10,5,的10没算)

智力属性:零阶,永久增幅为15(10,5,的10没算)

睿智属性:零阶,永久增幅为5(5,的10没算)

实战中力量属性还要算上的42。5(32。555)力量增幅(5、5),而且的增幅还是包括装备属性的。

云枭寒60级血量:(级标准体质】*1。15*1。6*2。41)*1。45(510101010*1。745510)*10*1。6*1。2(生命值上限提高20)=162316

60级体质(算装备加成):*1。451115*1。453

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装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备。

灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色

劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐

0 《0 《5 《10 《15 《20 《30 《40 《50 《70 《100 《150

:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量75,体质75

装备特效1:持有该武器施展气系法术,施法时间减少0。5秒。

装备特效2:战斗中受到攻击有15概率不被打断或延长施法条,可与效果叠加。

装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。

装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标1。5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。

装备自带技能:使用对目标扔出连锁闪电,造成(3*智力1。5*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减2。5。攻击范围40码,弹射间距不得超过30码。

吟唱时间1秒(原1。5秒),技能冷却时间1分钟。

作为一柄魔法刀,不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,的物攻和魔攻基本属于同一档次,而且终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。

:58级红色传说品质,巨型盾,双持类型,体质100。(装备需求未变)

装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40,控制时间增加1。5秒。

装备特效2:玩家格挡成功时,有30概率触发再生效果,生命恢复速度提高500,持续5秒。

装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方15码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后10秒内无法再次启用。

装备自带技能:玩家可以向40码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1。5秒晕眩,并造成(150。8*力量0。4*攻击力)的物理伤害,技能cd时间20秒。

秘银特效:提高10施法成功率如穿着板甲,且施法成功率已在50以上,则只增加5,如施法成功率已在75以上,则只增加2。5)。在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。

由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会慢速提升。

备用盾牌:

:49级完美级黄色盾牌,巨型盾,70力量,70体质,20体质属性(包括装备属性)。

装备特效:格挡成功额外削减15物理伤害。

这不是云枭寒打到的第二面巨型盾,但却是第二好的巨型盾,虽然仍然不如,但这面盾牌还是相当有特点的,首先是体质加的比较多,能把血量再次撑高很多,其次就是装备特效了。

“格挡成功额外削减15物理伤害”这个装备特效虽然很简单,但却异常实用,特别是在打伤害超高的物理型boss,尤其是强力远程物理boss时能发挥不小的用处,算上云枭寒原本的格挡削减效果,格挡成功后可以削减60的近战物理伤害,削减80远程物理伤害,这个削减幅度就非常高了。

的三个装备特效和自带的装备技能虽然很牛,但不同的场合下就未必那么好用了。

比如对上血脉层次的boss,那一秒的盾控延长效果就基本没什么用;400的生命值恢复速度在有治疗位帮忙加血的情况下也同样可以暂时忽略。

至于这个位移兼控制面对强力boss时也同样可以暂时放掉,毕竟对一名t位来说,保证自己不死才是第一位的。

而最强大的一条特效——遮护特效,这的的确确是条神特效,但打有些boss不需要云枭寒去遮护队友,而且这个遮护特效又不加防御,只是帮友军分担伤害,如果云枭寒他自己都扛不住boss的攻击,再遮护队友就纯粹是嫌自己死的不够快了。

物防方面,尽管只是38级盾牌,只能算是40级档次,却是史诗品质,而且物防特别的高,比49级黄色品质的还要高不少。

不过对上强力输出型物理boss,那爆发大招输出高出t位防御太多,t位除非整体物防突然上升一到两个档次,否则一面盾牌物防再高,作用也不会很大,还是格挡削减物理伤害更加靠谱。

:50级完美级黄色头盔,70力量,70体质,15力量属性(包括装备属性)。

装备特效:遭到暴击后可临时提升20物理攻击力,持续时间10秒,30秒内不可重复触发。

备用:50级紫色板甲头盔,65力量,65体质,增加20视野范围,并稍稍提高听觉。

后面的这条属性看上去相当鸡肋,但在实战中还是有些用的,可以让玩家更早的发现敌人,也更难被偷袭,特别是在面对那种半吊子潜行者的时候更是有用,可以更清楚的听到脚步声。

:53级完美级黄色板甲衣服,75力量,75体质。

装备特效:遭到攻击后有10概率提升20双防,持续5秒,20秒内无法重复触发。

装备自带技能:激活后瞬间恢复25的耐力值,并在5秒内再持续恢复25耐力值,冷却时间25秒。

45级黄色板甲衣服,65力量,65体质,5力量,该件装备的物防额外提升15。这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的1。5倍了。

59级黄色板甲裤子,80力量,80体质,5力量(不包括装备属性),5体质(不包括装备属性)。

53级黄色板甲裤子,75力量,75体质,75精神,5体质(不包括装备属性)。

:53级黄色板甲护手,75力量,75体质,5力量属性(不包括装备属性)。

装备自带技能:对单个目标造成(3*力量2*物攻)的物理伤害,并使该目标在10秒内的治疗效果和生命恢复速度下降25。冷却时间8秒。

:50级黄色完美级板甲护手,70力量,70体质,10整体物防。

装备特效:受到攻击时有10概率触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击时减免50物理伤害。

53级黄色板甲鞋子,75力量,75体质,75精神,5移速。

55级完美级黄色内甲,75力量,75体质,10力量(不包括装备属性,10体质(不包括装备属性。

:46级完美级黄色内甲,65体质、65精神、20整体魔抗、减少15魔法伤害。

这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。

内甲在物防方面和云枭寒现在穿的的物防数据差不多,只低不到20点物防,虽然是紫装,内甲是黄装,但和40级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。

更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。

类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。

不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。

饰品和附加装备(饰物类属性为等级10点属性,装备是5):

:52级橙色史诗品质项链,85体质,15体质属性(包括装备属性)。

装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少10。

装备自带技能:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。

注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将人类从他的食谱中删去了。

但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。

德科伦套装共有三件,除了,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。

由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。

凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

戒指:

:52级橙色史诗品质戒指,85体质,15体质属性(包括装备属性)。

装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7。5。

装备自带技能:吟唱1秒,可治疗单个类人生物目标,瞬间回复目标玩家40血量,回复npc20血量,对玩家使用冷却时间三分钟,对npc使用冷却时间10分钟,一小时内对npc最多使用3次。

凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

:52级橙色史诗品质戒指,85体质,15体质属性(包括装备属性)。

装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7。5。

装备自带技能:吟唱3秒,可复活一个死去的类人生物目标。如复活目标为玩家,则复活后拥有20生命值、法力值和耐力值;如目标为npc,则复活后拥有10生命值、法力值和耐力值。

对玩家使用冷却时间3分钟,玩家死亡时间不能超过15分钟。对npc使用冷却时间1小时,npc死亡时间不能超过半小时,一天对npc最多使用三次,这一天内对同一npc不能重复使用。复活时尸体需大致保存完好(缺胳膊少腿没关系,不能是碎尸或烧成灰这样的死法。另外请注意,关键性剧情人物在关键战役中死亡是无法用此技能复活的)。

凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

云枭寒立刻将换上,这样一来德科伦套装就齐了,套装效果也就出来了。

德科伦套装效果1:被动效果,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15,对玩家造成的伤害提高10。

德科伦套装效果2——:套装使用者生命值归零后会进入假死状态,复活时机可以自行选择,但时间必须在死亡后10秒-10分钟以内,可恢复60的生命值、法力值和耐力值,所有技能全部冷却。每24小时内只可使用一次。

53级黄色戒指,80力量,80体质,10力量(不包括装备属性),10体质(不包括装备属性)。

:53级黄色戒指,80力量,80体质,10力量属性(不包括装备属性),10体质属性(不包括装备属性)。

备用:

:45级黄色戒指,70力量,70体质,12体质属性(包括装备属性)。

装备特效:受到攻击时有20概率触发“沙肤”效果,受到的物理伤害降低20,法术伤害降低10。沙肤效果持续15秒,30秒内不会重复触发。

:48级黄色戒指,75力量,75体质,10力量属性(不包括装备属性)。

装备自带技能:指向类技能,对60码范围内的单一目标发起冲撞,冲撞后百分百进行(2*力量对(力量体质)检定,目标体格每高于使用者一个规格则力量乘积系数减0。2。

检定成功则将目标击退20码,如目标在击退过程中撞到障碍物,则目标晕眩3秒,并造成(5*力量)的伤害;如目标撞到其它生物,则目标与该生物均晕眩2秒,并对两个目标均造成(3*力量)的伤害。

检定失败则无法击退目标,造成的伤害减半,技能使用者晕眩1秒。

可冲破硬度中等及中等以下障碍物,但每冲破一个障碍物冲锋的极限距离减少10码。

冷却时间30秒。

这个戒指不仅属性相当不错,装备自带技能也很给力,云枭寒将装备后试用了一下,的冲锋速度只能算是中等偏上,没有快,但这个技能是指向类技能,只要目标不使用位移技能闪出冲锋范围外就必然命中。即使目标位移到技能使用者背后,只要使用者没冲完60码距离,兜个弯回来也会继续冲撞目标,所以速度慢点也可以接受。

唯一的问题是打断,因为冲锋速度不是特别快,敌人如果反应够快还是有机会打断的。

中等抗毒戒指:毒抗性提高25,

:25级紫色戒指,45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。

40级紫色戒指,60力量,60敏捷,1物理吸血。

:40级黄色完美品质戒指,65力量、65敏捷,10移动速度。

装备自带技能:激活后移动速度额外提高40,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。

43级黄色戒指,70力量,70体质,70精神,12生命最大值。

披风:

:50级黄色完美级披风,75力量,75体质。

装备特效:在森林或树林地形下静止不动3秒后进入隐身状态,但进行任何动作都会破除隐身状态,隐身状态下影子仍然存在。

装备自带技能:吟唱时间3秒,使用后可从树木中召唤3个低阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外,技能冷却时间5分钟。本技能召唤的树人最多只可同时存在三个。

这个披风非常不错,装备特效的那个隐身虽然有影子的缺陷,但只要利用树木的影子来覆盖自己的影子,或是干脆顺着光线方向贴树站就可以解决,进攻没啥用,但逃生还是很不错的。

至于装备自带技能就更好了,哪怕低阶树人的战斗力再差,好歹也是三个炮灰嘛。

唯一的缺点就是地形限制了,森林或树林地形这个还是有一定标准的,稀稀落落的几棵树可不算树林。另外想召唤低阶树人,没树也是没办法召唤的。

也可以算是一件功能性装备了,即使日后被淘汰,也是可以留下来备用的。

:50级黄色完美级披风,75体质,10整体物防。

装备特效:主动激活后可持续15秒,来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻击所造成伤害降低60,冷却时间2分钟。

:40级黄色完美级披风,65力量,65体质,25酸抗。普通攻击有20概率丢失。

腰带:

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