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第695章 打不死的BOSS(1/2)

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无极这不说还好,一说林朝风算是呆了。

一个打不死的boss,这种概念其实在很多玩家心目当中都有,但是具体是个怎样的概念,许多玩家心目当中还是没有一个具体的形象的。

林朝风说道:“打不死又是什么鬼?”

无极叹息道:“就目前大公会以及一些精英玩家的尝试,一些能够走到后面的都是触发了这种状态,我之前说过假设玩家造成的伤害为十,那么boss所受到的伤害有七点会是恢复,也就是说只有三点的实际性的伤害。”

“但是因为玩家们属性上有着最大值与最小值,更有暴击这些我不说你也是直接明白,还有就是因为那些队伍都是想要依赖团队进行通关,这导致不通的职业不同的技能中不同的伤害数值也折腾了进来。”

“说白了就是一个不慎就会让这boss瞬间触发了这种状态,而boss的血量是完全能够支撑到玩家们的输出存在这种不稳定性的因素所发生的情况,期间还有玩家心存侥幸的去尝试,希望团队输出能够一直趋于一个稳定状态,但是时间最长的也就是达到boss这个阶段还有二分之一血的时候。”

“那之后因为输出忽然爆了导致boss回血然后又触发了那种根本打不死的状态,其实这其中的核心已经有玩家研究出来的,就是因为boss处于这个状态的时候拥有一个离奇的伤害减免设定。”

“这个伤害减免的设定似乎就是基于这个等级大部分的玩家输出而言,因为期间有那种超高属性的玩家也去尝试过,但是最终发现一个事实就是这个boss最高会受到的伤害永远是一个固定值,也就是说这个满伤害值是需要一个伤害数据去触发的,这少的直接就少,多了的直接变成了恢复。”

“这才是最为全面的一个描述,所以理论上要破掉这个boss这个阶段的状态,就是尽量让输出保持在一个定数的量,波动越小越好,用时间讲他磨下去。”

林朝风说道:“这没错,可关键是这打不死我还是无法理解。”

无极叹道:“就是那个戾气的伤害减免设定的加强版,就是当boss的血量因为不稳定的伤害造成的回复溢出到一定地步的时候,这个伤害减免就莫名其妙的会进一步提升,到了一个十点伤害等于十点回复的时候,基本上就是打不死了。”

“因为这个时候的溢出攻击微乎其微,这个十的数值也是取了一个标准的好理解的数值来进行讲解,实际上这个伤害计算还是有着更细化的讲究的,总之就是当boss触发这个状态的时候,能够依旧打出伤害的玩家方言整个游戏当中应该都是微乎其微的存在,再配合那不确定的伤害波动,这boss等于打不死。”

林朝风笑道:“说白了就是一个伤害减免的增强呗,估计这boss设定上也应该是有一个波动的数值的,如果到了百分之百,我估计就是打了完全没有伤害。”

“不过我怎么听着感觉好像是玩家们把这boss的这种状态在针对性上理解有些问题啊,我感觉如果真的是这样的一个设定的话,这种副本应该有着其他针对性的通关方式才对。”

无极说道:“这个玩家们也是有想到,可是就目前而言,用硬伤害花时间磨死是仅有的办法,这伤害减免这个属性已经被提出来,那么玩家们第一时间能够想到对应的属性就是伤害加深。”

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